Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Появился новый класс «виртуальных профессий»: художники разрабатывают объекты интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные черты виртуальных миров
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Стабильность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного участия множества юзеров.
Клауд сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество хостов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до современных платформ
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы в состоянии автоматически обнаруживать вредное поведение или создавать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, необходимо определить их главные особенности:
Техники за сценой метавселенных
Цифровая и расширенная действительность
Синтетический интеллект
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и NFT
Современное определение мета-вселенной содержит в себя сочетание виртуальных пространств, расширенной и симулированной действительности, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как структура 7 казино интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Облачные расчеты
Пандемия форсировала перемещение к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает новый уровень взаимодействия: можно присутствовать за общим письменным столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для совместной работы в гибридной реальности.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания молодежи
Несмотря на то, что геймерская сфера остается ведущим драйвером развития метавселенных, их возможности значительно превышает пределы увеселений.
С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные проекты:
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное развитие обычных интернет-платформ.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная альтернатива реальной среды – со своими правилами, экономикой и обычаями.
Образование
Задача
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Трудности развития метавселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный курс, в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение числа {стартапов
Deja una respuesta